約 21,261 件
https://w.atwiki.jp/sengoku-hanafuda/pages/533.html
回復系計略一覧 計略名 弓箭姫 効果 一定確率で兵力が回復。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]甲斐姫 計略名 沼田御守城 効果 一定確率で兵力が回復。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]小松姫 計略名 小豆袋 効果 一定確率で兵力が回復。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]お市 計略名 保身 効果 一定確率で兵力が回復。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]藤堂高虎 計略名 試練 効果 低確率で兵力が回復。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]上杉景虎 計略名 内助の功 効果 一定確率で兵力が回復。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]寧々, [将]三条夫人, [闘]寧々 計略名 三つ餅 効果 低確率で兵力が回復。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]藤堂高虎 計略名 御神の謀 効果 一定確率で兵力が回復。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]竹中半兵衛 計略名 マムシの娘 効果 猪鹿蝶で兵力が回復。計略レベルに応じて効果が上がる。 武将名 [将]濃姫, [覇]帰蝶, [極]帰蝶 計略名 鏡花水月 効果 7文以上で兵力が回復。計略レベルに応じて効果が上がる。 武将名 [将]千利休, [真]古田織部, [真]津田宗及, [覇]陶晴賢, [真]細川藤孝 計略名 万華 効果 カス役で兵力が回復。計略レベルに応じて効果が上がる。 武将名 [真]出雲阿国, [闘]初, [闘]お市, [将]小松姫 計略名 恵愛 効果 一定確率で兵力が回復。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]まつ, [将]細川ガラシャ, [真]江, [闘]大友宗麟, [闘]小松姫, [闘]濃姫 計略名 天香 効果 一定確率で兵力が回復。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]細川ガラシャ, [真]濃姫, [真]三条夫人, [真]初, [極]寧々, [真]甲斐姫, [将]江
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/2231.html
兵種強化 兵種強化 Ver1 Ver2 Ver1 兵種強化 兵種強化騎馬隊専用計略【騎馬強化】悍馬一閃 白備えの疾走 水鳥迫撃斬 精鋭突撃術 武田の猛牛 轟駆け 斗怒露駆け 【妨害馬術】睨み駆け 鉄砲隊専用計略【鉄砲強化】阿修羅の銃弾 怒りの銃弾 一斉射撃 一発必中 火羅鴉韻拍兜 貫通一斉射撃 貫通射撃 攻城射撃の構え 三方向射撃 精鋭射撃術 弾幕射撃 釣瓶撃ち 超弩級射撃 二丁拳銃 叛逆の銃弾 早業射撃 【妨害射撃】撹乱貫通射撃 撹乱射撃 小雀落とし 真意の銃弾 鶴首落とし 【強化】零距離射撃 槍足軽専用計略【槍強化】剛槍烈破 精鋭槍撃術 攻めの三左 先手大将の槍 長槍の構え 槍大膳 槍弾正 槍の鈴 【忍法】忍法大長槍 弓足軽専用計略【弓強化】威嚇弓術 撹乱弓術 三色八重散椿 痺矢弓術 弱体弓術 弱体痺矢弓術 精鋭痺矢術 精鋭弱体弓術 遠弓弓術 パールの矢 騎馬隊専用計略 【騎馬強化】 悍馬一閃 所持武将 UC土屋昌次 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 突撃アクションが以下に変化する。チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 詳細 チャージ約1cでMAXに、突撃ダメージ+0(緑)・+30(黄)・+60(赤)、効果時間 11.7c (1.20A) 用法 チャージ突撃での殲滅、マウントに 対処法 槍を消さないようにする 白備えの疾走 所持武将 UC清水康英 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する。 詳細 効果時間 21.7c(2.12B) 用法 対処法 水鳥迫撃斬 所持武将 SS流浪剣豪ヒロ (画像) 必要士気 5 効果時間 ・・ 計略内容 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 詳細 武力+3、兵力+?、突撃ダメージ+0(緑)・+30(黄)・+60(赤)、効果時間10.8c(8.3c+統率*約0.8c) (1.04B) 用法 チャージ突撃での殲滅、マウントに 対処法 槍を消さないようにする 精鋭突撃術 所持武将 R朝比奈泰朝 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率長時間 計略内容 武力と突撃ダメージが上がる。 詳細 武力 +3、突撃ダメージ +10、効果時間 22.9c(12.9c+統率*2c) (1.20C) 用法 突撃での殲滅、武力底上げ 対処法 統率依存が高いので使われる前に統率を下げる。使われたら突撃されないように槍を出しておく。 武田の猛牛 所持武将 SR秋山信友 (画像) 必要士気 5 効果時間 ・・ 計略内容 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 詳細 武力+3、兵力+30%、突撃ダメージ+0(緑)・+30(黄)・+60(赤)、効果時間10.4c (1.20A) 用法 チャージ突撃での殲滅、マウントに 対処法 槍を消さないようにする 轟駆け 所持武将 UC飯富虎昌 C木曾義昌 UC上杉謙信 R森田浄雲 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 突撃ダメージが上がる。 詳細 突撃ダメージ+20、効果時間 4.2c+統率*0.4c(2.12B) 用法 突撃ダメージ上昇が大きく使いやすい。主に守りやマウントで有効。 対処法 移動速度も武力も上がらない為、相手の槍一本で士気の無駄使いにさせる事も。 斗怒露駆け 所持武将 SS武田信玄 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力と突撃ダメージが上がる。 詳細 武力+5、突撃ダメージ+20、効果時間9.2c(5.4c+統率*0.6c) (1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 【妨害馬術】 睨み駆け 所持武将 R吉川元長 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵の武力が下がるようになる。 詳細 武力+3、速度+50%(目算/要検証)、突撃を当てた敵の武力-5(重複せず)、約7c 統率増加量×0.7で効果時間が延びる(1.20B) 用法 対処法 鉄砲隊専用計略 【鉄砲強化】 阿修羅の銃弾 所持武将 R土橋守重 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力と射撃回数が上がり、射撃幅が拡大する。 詳細 武力+3、射撃幅が通常の約3倍、 射撃回数が15回に増加する。計略時間10c(2.01B) 用法 射撃幅がかなり広くなるので敵が固まっているところに撃つと満遍なくダメージを与えることが出来る。反面、少数の相手にはその広すぎる幅が災いして思うようにダメージを与えられないことも。射撃回数15回も凄まじい威力だが硬直時間は単純に3倍になるので他の武将でフォローすることは忘れないように。精密射撃をしっかりねらうこと 対処法 基本的に他の鉄砲強化と対処法は変わらないが射撃幅が広く、赤ロックだと馬でも弾に引っかかって突撃できないことも多い。しかし射程も上がらず貫通もせず少数の相手には弾がバラけ、硬直時間も3倍と付け入る隙は多いので散開しての攻撃や機動力の高い部隊で空振りを誘うのも手。 怒りの銃弾 所持武将 C鈴木重泰 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。その効果は兵力が少ないほど大きい。 詳細 用法 対処法 一斉射撃 所持武将 UC堀秀政 UC織田信長 C跡部勝資 SJ雑賀孫市 C織田信孝 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 射撃時の攻撃回数が増える。 詳細 射撃回数5回→11回、効果時間 4.6c+統率*0.6c(2.12B) 用法 鉄砲強化の采配・陣形と組み合わせる。この計略だけだと武力も射程も上がらないので単体での効果は高くないが、黄色ロックのフルヒットは単純にダメージも倍以上。確実に敵を撤退させたいときなどの一手にも。 対処法 武力が上がらないので乱戦をすれば、ただ士気を3使っただけになる。また、射撃による硬直時間も倍以上なので回避できれば追撃を食らう可能性も低くなる。正面から当たっても射程ギリギリならノックバックで勝手に射程から外れることも。 一発必中 所持武将 UC岡吉正 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。ただし、弾丸の回復速度が下がる。 詳細 残弾1:武力+2・射撃回数6回残弾2:武力+4・射撃回数7回残弾3:武力+6・射撃回数7回残弾4以上:一律で武力+12・射撃回数8回 用法 敵が固まったときの殲滅等に。岡吉正が忍持ち鉄砲なので複数の敵を並べて撃つのは比較的容易。武力上昇値も士気3にしては高めなので乱戦にも。銃器補充と合わせて上手く残弾数を調整出来れば低士気で使える1発だけの鍾馗の銃弾と化す。残弾数は計略使用時の数を参照するため、タッチ直後に計略を打つと効果が下がるので注意。 対処法 相手が忍持ちなので位置を特定できるまでは固まって行動しない。射程延長+貫通+射撃回数増加+武力アップとまともに食らうと危険な代物だが、1発しか撃てないため散開すればそこまでの脅威はない。 火羅鴉韻拍兜 所持武将 SS無双流アツシ (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、射撃の攻撃回数が増える。 詳細 「カラーインパクト」と読む。 用法 銃撃で敵を倒しきりたい時等 対処法 乱戦すればただ武力が上がっただけになる 貫通一斉射撃 所持武将 SS滝川一益 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 射撃時の攻撃回数が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 詳細 射撃回数10回、効果時間 8.8c(5.2c+統率*0.6c) (1.20A) 用法 固まってる敵を纏めて撃ち抜いたり壁の奥にいる舞姫を潰すときに 対処法 射程は延びないので固まって近寄らない、近づけさせない。 乱戦すれば士気4無駄にできる。 貫通射撃 所持武将 UC河田長親 UC橋本一巴 SJ織田信長 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃が出来るようになる 詳細 武力+2、効果時間 4.6c+統率*0.6c (2.12B) 用法 部隊が固まっているときや逃げるキーカードの追い打ち、舞計略への対処。 対処法 広がって対処する。 攻城射撃の構え 所持武将 C種子島久時 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力と射程距離が上がり、射撃で城門を攻撃できるようになる。 詳細 武力+3、射程距離+20~30%、城ダメージは黄色ロックで1発あたり0.5%(射撃1セットで2.5%)(ver1.20)。効果時間?c+統率*0.?c(1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 三方向射撃 所持武将 UC上条政繁 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、三方向に射撃できるようになる。 詳細 武力 +2、計略時間 7.2c(6.0 + 統率*0.6) (ver2.10~) 用法 ・・ 対処法 射程距離が伸びるわけではないので射程外に逃げる。三方向に射撃するので横に逃げると当たるとこがあるので注意 精鋭射撃術 所持武将 R酒井忠次 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率長時間 計略内容 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。 詳細 武力+5、射撃回数8回、効果時間 22.9c(14.5c+統率*2.1c) (1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 弾幕射撃 所持武将 C下針 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 射程が伸び、射撃が命中した敵を吹き飛ばす。 詳細 用法 ・・ 対処法 ・・ 釣瓶撃ち 所持武将 UC島津義弘 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 詳細 用法 対処法 超弩級射撃 所持武将 R池田恒興 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、射撃アクションが以下に変化する。チャージ時間が長いほど射撃時の攻撃回数が増える。 詳細 武力+5、射撃回数10(緑)→15(黄)→20(赤)、効果時間 8.8c (1.20C) 用法 大筒の上にいる敵の排除、大筒を占拠し敵を近づけさせないために使う。攻城部隊の援護。 対処法 チャージ前に叩きに行く。士気5なので状況によっては放置もあり。射程距離が伸びるわけではないので遠距離からの狙撃も有効。 二丁拳銃 所持武将 UC無二 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、2部隊同時に射撃できるようになる。 詳細 武力+2、効果時間 6.3c(5.1c+統率*0.6c)(2.12A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 叛逆の銃弾 所持武将 R本庄繁長 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 範囲内の味方がすべて撤退し、撤退した味方の武力の最大値が高いほど武力が上がり、部隊数が多いほど射撃時の攻撃回数が増える。 詳細 武力上昇値は撤退した味方の最大武力+3、攻撃回数上昇値は撤退した数*4(最大+15の20回)、効果時間10.0c(7.6c+統率*0.6c) (1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 早業射撃 所持武将 UC雑賀孫市 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、残弾数が回復する。 詳細 用法 ・・ 対処法 ・・ 【妨害射撃】 撹乱貫通射撃 所持武将 SR滝川一益 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。 詳細 武力+4、射程?倍、1HITごとに統率2低下、効果時間7.5c(3.9c+統率*0.6c)、統率低下時間12.5c(1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 撹乱射撃 所持武将 C滝川益氏 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力と射程距離が上がり、射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。 詳細 武力+2、1HITごとに統率1低下、効果時間 7.7c(4.7c+統率*0.6c)、統率低下時間12.5c(1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 小雀落とし 所持武将 R小雀 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、射撃が騎馬隊に命中すると突撃ができないようになる。 詳細 武力+3 効果時間 7.5c(6.3c+統率*0.6c)(2.12B) 用法 ・・ 対処法 ・・ 真意の銃弾 所持武将 EX明智光秀 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 詳細 用法 ・・ 対処法 ・・ 鶴首落とし 所持武将 C鶴首 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 詳細 武力+3、1HITごとに武力-1、効果時間7.1c(6.3c+統率*0.4c)、武力低下時間3.3c(2.12B) 用法 乱戦中に撃ち込んで一気に撃破する。 対処法 短い武力低下時間中には交戦を避ける。 【強化】 零距離射撃 所持武将 UC穴山梅雪 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、射程距離が下がる。 詳細 武力+10、射程距離1/3程度,効果時間8.5c (1.20D) 用法 大筒戦や守城での乱戦、捨て身の壁役など 対処法 射程距離が下がるので、出来る限り離れて戦うなど 槍足軽専用計略 【槍強化】 剛槍烈破 所持武将 R北条氏邦 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、カードをタッチすると槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるようになる。 詳細 用法 対処法 精鋭槍撃術 所持武将 R井伊直盛 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率長時間 計略内容 武力と槍撃ダメージが上がる。 詳細 武力+4、槍撃ダメージ+3、効果時間 27.1c(12.4c+統率*2.1c) (1.20A) 用法 槍出しが可能な時に。守城時に。長時間を活かしてぶつかり合いに。 対処法 槍が出なければただの+4なので乱戦する。槍が長くなったり足が速くなるわけではないので逃げる。 攻めの三左 所持武将 R森可成 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる。 詳細 槍の長さ?倍、槍撃ダメージ+8、兵力減少5%/1秒(通常80%)、効果時間 5.8c(3.4c+統率*0.6c) (1.20A) 用法 槍撃ダメージが大幅に上がるので、普通の槍撃では落としにくい相手の高武力にも有効。槍も延長されるため、相手が固まっていれば複数の部隊に槍撃を当てることも可能になる。ただし武力は一切上がらず兵力が下がるデメリットがあるので乱戦されると驚くほどあっさり落ちてしまうので注意。使用時には乱戦されないよう他の武将でのフォローが必須になるだろう。 対処法 武力が上がらず兵力も減っていくので乱戦すれば槍を封じることが可能。弓や鉄砲の射撃もかなり有効。放って置けば相手は勝手に瀕死レベルのダメージを負うので余裕があれば放置も可能。 先手大将の槍 所持武将 R島津忠長 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、槍が長くなる。 詳細 武力+3、槍長さup、効果時間18.8c (2.01C) 用法 対処法 長槍の構え 所持武将 C安宅冬康 SJ豊臣秀吉 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、槍が長くなる。 詳細 武力+2、槍の長さ1.5~2.0倍程度?,効果時間7.1c(5.9c+統率*0.4c) (1.02A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 槍大膳 所持武将 UC正木時茂 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 詳細 武力+7、統率+3に長槍効果と移動速度上昇。効果時間は6c前後、統率依存は0.5c(Ver1.20A) 用法 統率を上げる天道の陣を組み合わせる。単体で使うなら互いに消耗しているとき 対処法 これだけなら采配、妨害、ダメ計で押し返せる。 槍弾正 所持武将 UC保科正俊 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 詳細 武力+3、槍撃ダメージ+2、槍の長さ2倍、効果時間 6.3c(3.9c+統率*0.6c) (1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 槍の鈴 所持武将 UC国司元相 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がる。さらに槍撃が成功するたびに兵力が回復する。 詳細 武力+5、効果時間25.0c(13.1c+統率*1.7c)、槍撃ダメージするたびに兵力3%回復(ver.2.01C) 用法 長時間計略と兵力回復でライン維持や荒らし、筒戦向き。計略時間がとにかく長いので、敵の攻勢を護り手を呼ぶ声を絡めていなし、また荒らしに出る事もできる。 対処法 長時間の強化は脅威。一気に畳み掛ける。長い効果時間と槍撃回復で戦場に居座り続けられないように。槍撃の上手い相手なら乱戦を心がけること。戦場を延々荒らされた挙句攻城持ちの国司が虎口攻め、という事態は避けたい。 【忍法】 忍法大長槍 所持武将 UC禰津神平 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率短時間 計略内容 武力が上がり、槍が大幅に長くなる。 詳細 武力+2、槍の長さ2~3倍程度,効果時間 5.6c(5.0c+統率*0.6c) (1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 弓足軽専用計略 【弓強化】 威嚇弓術 所持武将 C中島元行 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 自身の武力が下がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 詳細 用法 対処法 撹乱弓術 所持武将 C伊丹康直 C市川経好 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、矢を当てている敵の統率力が下がるようになる。 詳細 武力+2、矢を当てている敵の統率-10、効果時間7.6c+統率*0.6c(2.12B) 用法 ・・ 対処法 ・・ 三色八重散椿 所持武将 Rお田鶴の方 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 矢を当てている敵の武力と統率力と移動速度が下がるようになる。ただし、効果終了時に自身の兵力が下がる。 詳細 武力-7、統率-7?、速度0.3倍?、効果終了時の自身の兵力-60%、効果時間8.2c (4.6 + 統率*0.6)? (2.01A) 用法 相手のキーカードをピンポイントで封殺したい時に。矢を当てられている部隊は全ての能力が下がるため、兵種計略問わず全く使い物にならなくなる。一人ずつ撃破するもよし、キーカードを生殺しにするもよしと汎用性は高い。ただし使用者は所詮武力1の弓なのでこの計略だけで相手を撃破するのは難しい。他の騎馬や鉄砲など、ダメージソースは別に用意しておこう。 対処法 凄まじい効果だが矢さえ当てられなければ良いので挑発・誘導等の強制移動計略が非常に有効。乱戦や弾きでも矢を撃てなくなるので接近してしまえば低コスト一体でも封殺が可能になる。主力武将が矢を当てられている場合は必死に射程外に逃げるか低コストの生贄を捧げるかして撤退を回避すべし。 痺矢弓術 所持武将 C吉田重政 R吉見正頼 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる 詳細 武力+4、移動速度0.4倍、効果時間5.5c+統率*約0.4c) (1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 弱体弓術 所持武将 C飯尾連竜 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 詳細 武力+1、矢を当てている敵の武力-5、効果時間 8.5c(5.5c+統率*0.6c) (2.12B) 用法 ・・ 対処法 ・・ 弱体痺矢弓術 所持武将 UC樺山善久 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、矢を当てている敵の武力と移動速度が下がるようになる。 詳細 本人が武力+1、矢を当てている敵の武力を-3して移動速度を下げる。効果時間は7c弱(Ver1.20A) 用法 対処法 精鋭痺矢術 所持武将 C鵜殿氏長 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率長時間 計略内容 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 詳細 武力+4 矢を当てている敵の移動速度0.5倍、効果時間20.8c(12.4c+統率*2.1c) (1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 精鋭弱体弓術 所持武将 SR岡部元信 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率長時間 計略内容 武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 詳細 武力+4、矢を当てている敵の武力-3、効果時間 32.5c(19.9c+統率*2.1c)(2.22A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 遠弓弓術 所持武将 UC梶原景宗 SJ羽柴秀吉 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力と弓射程が上がる 詳細 用法 対処法 パールの矢 所持武将 SS弓のタカヒロ (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力と統率力と射程距離が上がる。 詳細 武力+3、統率+?、射程距離?倍 用法 ・・ 対処法 ・・ フッターを編集 強化系,兵種強化,超絶強化,采配,強化陣,妨害陣形,ダメージ,妨害,援護,回復,舞踏,その他 - / - コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 麻痺付与術って援護カテゴリじゃないの? - 名無しさん 2012-04-14 20 37 36 飯富…orz - 名無しさん 2011-04-30 13 31 54 轟駆けって飯富虎昌ももってるはずでは? - 名無しさん 2011-04-16 11 37 37 Ver2 兵種強化 兵種強化騎馬隊専用計略 【騎馬強化】獅子吼 万死の突撃 【妨害馬術】凄み駆け 鉄砲隊専用計略 【鉄砲強化】烈火射撃 雑賀の掃射術 蜂巣撃ち 阿波の暴政 荒野の用心棒 崩撃の銃弾 月下の魔弾 銃舞の極み 【妨害射撃】魅惑の銃弾 イルカ落とし 【忍法】忍の一斉射撃 槍足軽専用計略 【槍強化】片手千人斬り 撃滅の槍術 縦横無尽 万死の抵抗 剛槍会心撃 和泉の奇軍 因業の槍術 弓足軽専用計略 【弓強化】因業の弱体弓術 竜騎馬隊専用計略 【竜騎強化】撃滅の殺意 閃光の構え 閃光の馬術 英毅大略 騎馬隊専用計略 【騎馬強化】 獅子吼 所持武将 SR武田勝頼 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 詳細 武力上昇値 4+兵力100%から20%減るごとに1増加 (最大値は9)速度上昇 約1.5倍+兵力100%から10%減るごとに0.1増加突撃ダメージボーナス 1+兵力100%から10%減るごとに1増加効果時間 約6.5c(各上昇値要検証) 用法 奥の手を用意したいときに 対処法 効果を上げる場合は兵力が減っているのでダメ計で倒す。妨害で効果を下げる。 万死の突撃 所持武将 R真田昌輝 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力と突撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 詳細 用法 対処法 【妨害馬術】 凄み駆け 所持武将 R吉川広家 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵の統率力が下がるようになる。 詳細 武力+3、移動速度+40%、突撃を当てた敵の統率力が-6、約2cの間下がる。効果時間は7.1c(3.5c+統率*0.6c)。(Ver2.12B) 用法 ・・ 対処法 ・・ 鉄砲隊専用計略 【鉄砲強化】 烈火射撃 所持武将 UC斎藤利三 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、射撃時の攻撃間隔が短くなる。 詳細 武力+3、精密射撃0.3c、通常射撃0.5c、効果時間20.8c (2.11A) 用法 士気溢れ対策に 対処法 火力を集中させて早めに撤退させる 雑賀の掃射術 所持武将 UC鈴木孫六 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 本願寺の味方の鉄砲隊の射撃時の攻撃回数が増える。 詳細 射撃回数+2 効果時間 14.6c(9.4c+統率*1.3c)(2.12A) 用法 ・・・ 対処法 ・・・ 蜂巣撃ち 所持武将 UC土橋重治 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになり、射撃が5発同時に行われるようになる。ただし射撃時の攻撃回数が減り、攻撃間隔が長くなる。 詳細 武力+3 射撃5発*2 効果時間 7.1c(5.3c+統率*0.4c)(2.22B) 用法 ・・・ 対処法 ・・・ 阿波の暴政 所持武将 C三好長治 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。ただし統率力が下がる。 詳細 武力+5、統率-6、効果時間 4.6c(3.4c+統率*0.2c)(2.12B) 用法 対処法 荒野の用心棒 所持武将 R無二 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、2部隊同時に射撃できるようになる。 詳細 武力+2、効果時間 6.7c(5.5c+統率*0.6c)(2.12A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 崩撃の銃弾 所持武将 R鬼小島弥太郎 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、射撃が槍足軽に命中すると槍が一定時間消えるようになる。 詳細 武力+3、槍消失時間1.1c、効果時間 13.8c(12.6c+統率*0.6c)(2.11A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 月下の魔弾 所持武将 SR滝川一益 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力と射程距離が上がり、特技「狙撃」効果を持つようになる。さらに照準が変化する時間が短くなる。 詳細 武力+3、射程延長、特技「狙撃」付与、ロック時間短縮、効果時間 20.4c(12.0c+統率*2.1c)(2.22A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 銃舞の極み 所持武将 SR雑賀孫市 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度が上がり、特技「車撃」効果を持つようになる。さらに2部隊同時に射撃できるようになる。 詳細 武力+2、移動速度+35%、特技「車撃」付与、効果時間 13.8c(10.2c+統率*0.6c)(2.22B) 用法 ・・ 対処法 ・・ 【妨害射撃】 魅惑の銃弾 所持武将 SR池田せん (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力と射程距離が上がり敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃が命中した敵を自身の方向に引き寄せる。 詳細 武力+2,射程距離1.3倍,貫通効果付与,引き寄せ効果:射撃1Hitにつきカード1.?枚分,効果時間9.0c(2.12D) 用法 敵を逃がしたくない場合など 対処法 貫通するので固まりすぎないように注意 イルカ落とし 所持武将 R小雀 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、射撃が騎馬隊に命中すると突撃ができないようになる。 詳細 武力+3 効果時間 7.9c(6.7c+統率*0.6c)(2.12B) 用法 ・・ 対処法 ・・ 【忍法】 忍の一斉射撃 所持武将 R伊賀崎道順 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。 詳細 武力+3、射撃回数+5。効果時間は5.6c、統率依存は0.6c。(2.01B) 用法 対処法 槍足軽専用計略 【槍強化】 片手千人斬り 所持武将 R土屋昌恒 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、槍が長くなる。ただし移動速度が下がる。 詳細 武力+9、槍長さ?倍、移動速度0.?倍、効果時間 ?.?c(ver2.01A) 用法 対処法 撃滅の槍術 所持武将 UC白石宗実 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、槍が長くなる。さらに敵を撤退させるたびに効果が上がる。 詳細 武力+2、槍オーラ??倍、1部隊撃破毎に武力+2、1部隊撃破毎に槍オーラ??倍、効果時間21.0c (2.00A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 縦横無尽 所持武将 R本庄繁長 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 統率力が高いほど武力が上がり、武力が高いほど槍が長くなり、槍撃ダメージが上がる。 詳細 武力+(統率-2)槍長さ+(武力×0.3) (端数切捨て)槍撃ダメ+?効果時間 約7.5c (2.01A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 万死の抵抗 所持武将 UC仁科盛信 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 詳細 兵力約45→武力+7、騎馬(初速)以上の速度兵力約25→武力+9、騎馬突撃準備程度の速度兵力約20→武力+12? 効果時間 約7c (2.00A) 用法 対処法 剛槍会心撃 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 和泉の奇軍 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 因業の槍術 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 弓足軽専用計略 【弓強化】 因業の弱体弓術 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 竜騎馬隊専用計略 【竜騎強化】 撃滅の殺意 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 閃光の構え #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 閃光の馬術 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 英毅大略 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。
https://w.atwiki.jp/sangokuengii/pages/23.html
★ 策略名 待ち時間 策略 発動条件 毎回の最大発動ターン数 入手方法 ★★ 策略名 待ち時間 策略 発動条件 毎回の最大発動ターン数 入手方法 背信棄義 0 毒矢の陣5 敵軍の戦場にいる武将が2人以上 1 合成 引狼入室×3 当然の報い 0 鎮呉の陣1 自軍の墓所にいる群雄の武将が2人以上 2 合成 引狼入室×2、毒には毒を×1 骨の髄まで 0 回復の陣1 自軍のプレイヤーHPが50%未満 2 合成 悪巧み×2、毒には毒を×1 内外呼応 0 惑乱5 ターン数が13ターン以上 3 合成 悪巧み×4 ★★★ 策略名 待ち時間 策略 発動条件 毎回の最大発動ターン数 入手方法 含沙射影 0 毒霧の陣3 敵軍の戦場にいる呉の武将が2人以上 2 続々登場 0 征呉の陣2 自軍の墓所にいる群雄の武将が2人以上 3 合成 背信棄義×2、飲鴆止渇×1 完璧帰趙 0 回復の陣5 自軍の戦場にいる武将が2人以上 3 合成 骨の髄まで×3 相応の対策 0 重撃の陣1 敵軍の戦場にいる武将が3人以上 3 合成 当然の報い×2、飲鴆止渇×1 無限の欲望 0 追撃の陣5 自軍の戦場にいる群雄の武将が2人以上 3 合成 飲鴆止渇×2、骨の髄まで×1 ★★★★ 策略名 待ち時間 策略 発動条件 毎回の最大発動ターン数 入手方法 十面埋伏 0 疫病の陣5 自軍の戦場にいる武将が2人以上 3 合成 飲鴆止渇×4 泰然自若 0 火遁の陣3 ターン数が13ターン以上 4 合成 内外呼応×2、続々登場×1 遠交近攻 0 突撃の陣3 自軍のプレイヤーHPが40%未満 4 合成 完璧帰趙×2、相応の対策×1 ★★★★★ 策略名 待ち時間 策略 発動条件 毎回の最大発動ターン数 入手方法 鏡花水月 0 毒霧の陣6 自軍の準備エリアにいる群雄の武将が2人以上 2 合成 含沙射影×3 他山の石 0 征呉の陣7 自軍の墓所にいる群雄の武将が2人以上 4 合成 続々登場×4 偸梁換柱 0 重撃の陣5 自軍の戦場にいる群雄の武将が2人以上 3 合成 相応の対策×4 柳暗花明 0 回復の陣10 ターン数が11ターン以上 4 合成 完璧帰趙×4 四面楚歌 疫病の陣10 自軍の戦場にいる武将が3人以上 2 合成 十面埋伏×3 ★★★★★★ 策略名 待ち時間 策略 発動条件 毎回の最大発動ターン数 入手方法 順手牽羊 0 惑乱の陣5 自軍の戦場にいる群雄の武将が2人以上 4 合成 完璧帰趙×6 上屋抽梯 火遁の陣7 ターン数が13ターン以上 5 合成 泰然自若×4 驚天動地 毒雲の陣4 自軍の準備エリアにいる群雄の武将が2人以上 2 南蛮侵入 悪疫の陣10 自軍のプレイヤーHPが35%未満 3 合成 四面楚歌×3 假癡不癲 生還5 自軍の墓所にいる群雄の武将が2人以上 5 反客為主 突撃の陣7 自軍の墓所にいる群雄の武将が2人以上 5 ★★★★★★★ 策略名 待ち時間 策略 発動条件 毎回の最大発動ターン数 入手方法 隠密行動 火遁の陣10 ターン数が15ターン以上 5 合成 壮絶な舌戦 生還10 90%の確率で墓所から1人の武将を兵舎に戻す。 5 呑雲吐霧 毒雲の陣6 自軍の戦場にいる群雄の武将が2人以上 3 不変不動 吸魂の陣10 自軍の戦場にいる群雄の武将が2人以上 4
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/3862.html
Ver3.x計略 計略系統 計略性質 計略種類数 豪盛 功銭 繁盛 瞬攻 修羅 羅刹 統治 戦禍 戦線 いろは 闘痕 不敵 狡猾 返忠 裏計 強襲 将配 神謀
https://w.atwiki.jp/sangokushi-taisen/pages/329.html
計略 水計 敵に水によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 必要士気7 Ver1.0.0F
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/2956.html
国令 国令【強化系】突貫の備え 勇戦の備え 【采配系】巧者の檄 抗戦の檄 伊予攻めの檄 姫若子の変貌 【援軍系】援兵の檄 【呼応】戦の呼応 師範の仕置 救国済民 民の呼応 【機転系】叱咤激励 四万十の剛勇 特技「一領」をもつキャラの戦兵、民兵ーモードを変化させる。 【強化系】 突貫の備え 所持武将 C江村親家 C島親益 (画像) 必要士気 2 効果時間 統率時間 計略内容 【国令】攻城力が上がる 詳細 - 用法 モードの調整。張り付いてからの攻城のお供に。 対処法 武力は上がらないので武力で潰す。移動系計略で引き剥がす。 勇戦の備え 所持武将 UC長宗我部元親 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 【国令】武力が上がる 詳細 - 用法 - 対処法 - 【采配系】 巧者の檄? 抗戦の檄 所持武将 UC中島可之助 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 【国令】武力の高い味方2部隊の武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する 詳細 武力+3/兵力+?? 一領具足モード変化 用法 一領具足モードを変えたいときはもちろん、攻勢時にも、守勢時にもと汎用性は高い。 対処法 戦兵に変化されると武力+5と兵力回復となる。出来れば士気無しで乗り切りたい。 伊予攻めの檄? 姫若子の変貌? 【援軍系】 援兵の檄? 【呼応】 戦の呼応? 師範の仕置? 救国済民? 民の呼応? 【機転系】 叱咤激励? 四万十の剛勇?
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/2232.html
超絶強化 超絶強化 Ver1 Ver2 Ver1 超絶強化 超絶強化【超絶強化】火事場のクソ力 義侠心の目覚め 孤城奮闘 三楽斎の鬼気 最期の構え 七難八苦 漆黒の暴威 死闘の構え 十一段崩し 鍾馗の銃弾 真紅の荒獅子 西海の勇者 戦場の綺羅星 大ふへん者 地黄八幡 人間無骨 熱血大車輪 破裏拳魅鬼砂 武士の最期 真柄の大太刀 又左無双槍 乱れ八咫烏 無間射撃 無の一字 勇猛果敢 龍の如く 【超絶強化】(BGM変化なし)巨獣百撃打 【毘】毘天の化身 龍、天を穿つ 【鬼】鬼に金棒 鬼神の合力 不屈の夜叉美濃 不死身の鬼美濃 雄武英略 【虎】子飼いの虎 【虎】(BGM変化なし)四つ矢の闘志 【超絶強化】 火事場のクソ力 所持武将 SS織田信長 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 兵力が少ないほど武力が上がる。 詳細 武力+最大20、効果時間8.3c(7.5c+統率*約0.4c) (1.02A) 用法 義侠心の目覚め 所持武将 R上杉景勝 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 戦場にいる上杉家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる 詳細 武力上昇は味方最大武力の半分+1(小数以下切り捨て)、参照武力15以上で速度上昇と兵力回復20%程度(要検証)、効果時間 6.9c(3.9c+統率*0.6c) (1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 孤城奮闘 所持武将 R山田有信 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 残弾数が回復し、戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊よりも多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに武力と兵力と移動速度が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 詳細 用法 対処法 三楽斎の鬼気 所持武将 R太田資正 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と突撃ダメージが上がる。 詳細 敵に武力+2 3部隊以上にかかった場合は自身に移動速度と突撃ダメージの追加ボーナス。 用法 総力戦や、新宮党の陣などとコンボ狙い 対処法 部隊に+2されるので号令と組み合わせて押し切るなど。 最期の構え 所持武将 UC三好義賢 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がるが、効果終了時に撤退する。 詳細 武力+10、効果時間9.4c(5.2c+統率*約0.6c) (2.12B) 用法 七難八苦 所持武将 SR山中鹿之助 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 自城ゲージが少ないほど、武力と城攻撃力が上がる。その効果は敵陣にいると大きい。 詳細 城が9割ほど削れていると、最高で武力+14(敵陣)、城門1発で9割ダメージ、計略時間約7c 用法 自城が少ないときに単機で突撃させる。 対処法 こちらも超絶強化で対応する。 漆黒の暴威 所持武将 R柿崎景家 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力が徐々に上がる。 詳細 発動時武力+1、2秒ごとに武力+1、最大武力+(統率+17)、効果時間12.5c(10.6c+統率*約0.6c) (1.04B) 用法 こちらの攻勢のターン始めに使う。武力15を越えた辺りから強さを発揮し始める。 対処法 機動力が上がるわけではなく、統率が高いわけでもないので普通の騎馬と同じ対処で。統率が低いのでダメ計でふき飛ばしても良いだろう。 死闘の構え 所持武将 UC松井宗信 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力が大幅に上がる。ただし、効果終了時に兵力が下がる。 詳細 武力 +9、兵力 -60%、効果時間 5.5c (2.00A) 用法 土壇場の武力上昇に。武力が上がるだけなので積極的に打つものではない、ただし火力はなかなか出る。 対処法 放置が一番。猿回し・誘導も良いが松井は一直線にこちらへ向かってるはずなので効果薄かも。 十一段崩し 所持武将 UC磯野員昌 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率長時間 計略内容 武力と統率が大幅に上がる。ただし、徐々に武力と統率が下がる。 詳細 武力+11、統率+11、武力・統率力の減少間隔 0.8c毎に-1、効果時間 16.8c(8.3c+統率*2.1c) (1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 鍾馗の銃弾 所持武将 R斎藤朝信 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 詳細 武力+4、射撃回数9回、射程距離??倍、効果時間 7.1c(3.5c+統率*0.6c) (1.20D) 用法 敵集団をまとめて撃ち抜く。相手のキーカードを狙い撃ちにする。槍・弓・鉄砲隊を火線上に置ければ効果大。 対処法 なるだけ密集隊形を取らない、火線が見えたらすぐに散開する、火線が見えた瞬間に突撃するなど。 真紅の荒獅子 所持武将 SR山県昌景 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる 詳細 武力+6、移動速度2倍、突撃ダメージ+18-20?(要検証)、効果時間6.0c(3.0c+統率*約0.6c) (1.20A) 用法 突撃による敵部隊の殲滅。 対処法 槍を維持し山県に向けておく。効果時間が長めなので常に槍封じを警戒しておくように。 西海の勇者 所持武将 EX立花宗茂 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 詳細 基本値2+(減少兵力/10)、端数切捨て、効果時間は約9.8c(基本値約5.6c+統率依存約0.6c)(Ver1.20B) 用法 対処法 戦場の綺羅星 所持武将 SR甲斐姫 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度が上がり、突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する。 詳細 武力+4、速度+55%、武力ダメージ*0.2倍 効果時間 10.8c(7.6c+統率*0.8c)(2.22B) 用法 対処法 大ふへん者 所持武将 SR前田慶次 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率長時間 計略内容 武力が上がる。さらに敵か味方が撤退するたびに武力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 詳細 武力+3 敵部隊撤退時武力+2 味方部隊撤退時武力+1 用法 ・・ 対処法 ・・ 地黄八幡 所持武将 SR北条綱成 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度が上がり、突撃を当てた相手を吹き飛ばせるようになる。 詳細 武力+6、移動速度2倍(+100%)、突撃した相手はカード約2.5枚分吹き飛ぶ。効果時間約8.5C(2.22B) 用法 攻撃時…2.00Aにおいて攻城ゲージが乱戦で減らなくなったので、乱戦に来た敵武将を吹き飛ばして攻城を狙う。守備時…吹き飛ばしを有効に使うことを心がける。陣形発動者を動かしたり、相手の騎馬・弓・鉄砲などを吹き飛ばして味方が守りやすい状況を作る方法もあり。本人の武力が高いのでそのまま乱戦してしまうのもよし。 対処法 人間無骨 所持武将 R森長可 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 【チャージ発動】(カードを押さえるとチャージが始まり、放すと発動する)チャージ時間が長いほど槍撃ダメージが上がり、槍が長くなり、敵を吹き飛ばすようになる。 詳細 武力+3、槍撃ダメージ+15(黄チャージ)、+25(赤チャージ) 効果時間 6.7c(5.1c+統率*0.8c) (1.20A)乱戦中や攻城中でもチャージ槍撃可能。 用法 チャージ槍撃による牽制、吹き飛ばし効果による防衛・足並み崩し。 対処法 熱血大車輪 所持武将 EX真田幸村 (画像) 必要士気 7 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、タッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行う。 詳細 武力+6、効果時間 7.1c(3.5c+統率*0.6c) (2.01A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 破裏拳魅鬼砂 所持武将 SS秋山信友 (画像) 必要士気 7 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる 詳細 武力+6、移動速度?倍、突撃ダメージ+20、効果時間5.8c(4.6c+統率*0.6c) (1.20A) 用法 突撃による敵部隊の殲滅。 対処法 常に無敵槍を維持しておく。本人の統率が低く計略の必要士気が高いので妨害やダメージ計略で排除してもよい。 武士の最期 所持武将 UC清水宗治 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復し、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 詳細 武力+5、兵力90%回復、効果時間終了時兵力-70%、効果時間9.3c(5.7c+統率*0.6c)(2.12B) 用法 対処法 真柄の大太刀 所持武将 R真柄直隆 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに槍が長くなる。 詳細 敵武力+2、敵1部隊につき自身武力+3、3部隊以上で長槍効果追加効果時間は自身の強化・敵の強化ともに6.3c (1.20A)範囲は直径が戦場の1/2ほどの大円であり、自身を含む前方に展開される(非可動) 用法 対処法 又左無双槍 所持武将 SR前田利家 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。 詳細 武力+3、回転速度1.2秒/回、無双槍ダメージボーナス+2、効果時間 6.5c(4.7c+統率*0.6c) (1.20A) 用法 密集した敵の掃討。方陣程度ならば一部隊で壊滅させられるくらい強力。 対処法 なるべく距離をとる。速度は変わらないので離れて鉄砲などで攻撃すれば簡単に倒せる。 乱れ八咫烏 所持武将 SR雑賀孫市 (画像) 必要士気 7 効果時間 統率時間 計略内容 武力と射程が上がり、射程内のすべての敵に同時に射撃できるようになる。 詳細 用法 ・・ 対処法 ・・ 無間射撃 所持武将 SR明智光秀 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 カードを押さえている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が除々に下がる。 詳細 用法 ・・ 対処法 ・・ 無の一字 所持武将 SS仙石権兵衛 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がり、兵力が徐々に回復する。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 詳細 発動時点で武力+3、さらに自身の後ろにいる味方武将1人につき武力+1。効果時間8.5C。(Ver1.20B時点) 用法 対処法 勇猛果敢 所持武将 UC海北綱親 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる 詳細 用法 ・・ 対処法 ・・ 龍の如く 所持武将 SR甘粕景持 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊より多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 詳細 武力+(1+部隊差*4)、3部隊差以上で移動速度+?・兵力+30%、効果時間 6.5c(3.5c+統率*0.6c) (1.20A) 用法 味方が撤退している時の奥の手。兵力も回復するので、計略使用前でもある程度は無理ができる。 対処法 なるだけ部隊差に気をかける。攻城の場合などはどうしても部隊が必要となるので、その際は槍を前面に押し出して警戒しておく。 【超絶強化】(BGM変化なし) 巨獣百撃打 所持武将 SS金狼流アキラ (画像) 必要士気 3 効果時間 統率短時間 計略内容 武力が大幅に上がる。 詳細 武力+9、効果時間2.1c(1.3c+統率*0.4c) (1.20C) 用法 乱戦で敵を倒しきりたいときに。 対処法 効果時間が非常に短いので耐えられるならスルー、複数部隊撤退しそうなら一人生贄にして逃げる。 【毘】 毘天の化身 所持武将 SR上杉謙信 SS上杉謙信 (画像) 必要士気 7 効果時間 統率短時間 計略内容 武力と移動速度が大幅に上がり、兵力が回復する。 詳細 武力+17、移動速度+200%、兵力+約15%、効果時間3.4c(2.9c+統率*約0.1c) (2.22D) 用法 統率が上がらない為制圧には向かない。すばやく突撃し敵の殲滅を狙う。 対処法 使用士気と迎撃ダメージが大きいので、如何に自分が優位になれるタイミングで相手に打たせるかが重要。 龍、天を穿つ 所持武将 EX上杉謙信 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 詳細 武力+7、移動速度+110%以上、突撃成功時兵力+約20%、効果時間 8.3c(3.5c+統率*0.8c) (1.20A) 用法 対処法 【鬼】 鬼に金棒 所持武将 SR鬼小島弥太郎 (画像) 必要士気 5 効果時間 計略内容 範囲内の敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上の値を越えると効果が大幅に上がる。 詳細 武力+(1+敵武力*0.5)、敵武力14以上で更に+8(いずれも端数切捨て)6c(5.4+統率*0.6)(1.20A) 用法 対処法 武力をあまり上げない。統率差で弾く。ダメ計で撤退させる。 鬼神の合力 所持武将 SS陸奥辰巳 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率長時間 計略内容 武力が上がり、兵力が一定時間ごとに回復する 詳細 武力+2、兵力5cごとに10%回復、効果91c以上(実質永続)(1.20B) 用法 効果時間は実質永続なので早めに使用してその恩恵を最大限に受ける。 対処法 ダメ計なら一撃。放置しても効果は切れないので士気を惜しまず全力で叩き潰すこと。 不屈の夜叉美濃 所持武将 R原虎胤 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 武力と兵力が上がる。 詳細 武力+7、兵力+75%、効果時間9c (2.01A) 用法 攻めや守りの最期の一押しに。大筒や虎口でお互い乱戦しかできないような状況の粘りに。 対処法 足は遅いので無視する。武力・兵力どちらも上がる代わりに効果はやや微妙なのでこちらも士気を入れて一気に倒す。 不死身の鬼美濃 所持武将 SR馬場信春 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 統率力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。 詳細 統率+10、兵力上限を超えて100%回復、効果時間7.3c(2.9c+統率*約0.6c) (2.10) 用法 高統率を活かし虎口ダイブや自陣の大筒の防衛、敵大筒の停止、安定した壁槍など 対処法 武力は上がらないので高武力の突撃や射撃で落とす。周りの部隊を先に倒す 雄武英略 所持武将 SR島津義弘 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに残弾数が0のときは射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。 詳細 武力+2、移動速度+?、射撃回数+3回、効果時間約8.0c(0.0c+統率*約0.0c) (1.20A) 用法 対処法 【虎】 子飼いの虎 所持武将 BSS加藤清正 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度が上がる。 詳細 武力+3,移動速度+40%,効果時間 18c(1.20D) 用法 対処法 【虎】(BGM変化なし) 四つ矢の闘志 所持武将 R穂井田元清 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 静止していると武力が徐々に上がり、槍が徐々に長くなる。 詳細 効果時間16.7c、1.0cごとに武力上昇・槍長さ増加、統率依存値(0.8c)(1.20C) 用法 対処法 フッターを編集 強化系,兵種強化,超絶強化,采配,強化陣,妨害陣形,ダメージ,妨害,援護,回復,舞踏,その他 - / - コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 地黄八幡の項目のスタイルがおかしくなっています - 名無しさん 2013-05-25 09 24 15 「用法」欄が長過ぎるのに改行されてないから変に見えてただけ。改行入れてみたけど、これでいいかな? - 名無しさん 2013-05-25 11 52 49 もしかして真柄の大太刀記載されてない? - 名無しさん 2011-11-09 17 42 45 人間無骨は士気5では? - 名無しさん 2011-09-04 12 39 33 最期の構え無いですかね - 名無しさん 2011-03-21 06 44 02 鍾馗の銃弾no - 名無しさん 2011-03-15 23 39 26 鍾馗の銃弾の武力上昇+4に修正、↓誤爆したので無視して下さい - 名無しさん 2011-03-15 23 40 49 なんで最新コメントが一番上にならないだ~(焦) - 名無しさん 2011-03-15 23 42 09 又左無双槍がない気がする - 名無しさん 2011-02-25 21 27 37 Ver2 超絶強化 超絶強化【超絶強化】鬼玄蕃の奮闘 勝事が本にて候 義の抗戦 雲と呼ばれた漢 劫火の決意 剛毅果断 伊達の鬼 二連八咫烏 本能寺にあり! 弥九郎の武 蘭丸覚醒! 不惜身命の勇 閑斎無頼槍 西国無双 猛女の野望 【鬼】鬼柴田の意地 鬼義重の咆哮 【妨害焙烙】英雄の末裔 【超絶強化】 鬼玄蕃の奮闘 所持武将 R佐久間盛政 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 移動速度が上がり、武力が徐々に上がる。ただし一定以上武力が上がると撤退する。 詳細 移動速度+??%、3秒(約1c)毎に武力+1、武力+12以上で撤退 効果時間13.0c (2.00A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 勝事が本にて候 所持武将 SR朝倉宗滴 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度が上がる。戦場にいる朝倉家の味方の武将コストの合計値が高いほど武力が上がり、浅井家の味方の武将コストの合計値が高いほど移動速度が上がる。 詳細 武力上昇値 = 基本値2 + 朝倉家(自身含む)の合計コスト(小数点以下切り捨て)、移動速度上昇値(%) = 基本値50 + 浅井家のコスト(小数点以下切り捨て)*10、効果時間8.0c (2.00A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 義の抗戦 所持武将 UC北条景広 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 統率力が高いほど武力が上がり、武力が高いほど兵力が最大兵力を超えて回復する。 詳細 武力+(統率*1)、兵力+?、効果時間?.?c (2.00B) 用法 ・・ 対処法 ・・ 雲と呼ばれた漢 所持武将 SS直江兼続 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 詳細 敵武力+2、自身武力+3、武力+9以上で付加効果発生、移動速度+??%、兵力+45%、効果時間7.5c(3.9c+統率*0.6c) (2.22B) 用法 ・・ 対処法 ・・ 劫火の決意 所持武将 R森蘭丸 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 戦場にいる織田家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃回数が増え、射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる 詳細 参照武力の4.5割(切り捨て) 効果時間7.0c (2.00A) 用法 味方の超絶強化との組み合わせる。 対処法 ・・ 剛毅果断 所持武将 R吉川元春 (画像) 必要士気 7 効果時間 統率時間 計略内容 敵の武力と統率力を下げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる。 詳細 敵武力-4、敵統率力-4、妨害効果時間?.?c(2.00A)自身武力上昇値 = 基本値2 + (範囲内の敵部隊数*2)、自身武力+8(3部隊)以上で付加効果発生、移動速度+??%、強化効果時間8.5c(2.00A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 伊達の鬼 所持武将 SS片倉小十郎 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度が上がる。さらに武力が徐々に上がり、残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 詳細 武力+2、移動速度+??%、約1.3c毎に武力+1、効果時間12.0c (2.00A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 二連八咫烏 所持武将 SS雑賀孫市 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、2部隊同時に射撃できるようになる。射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がり、騎馬隊であれば突撃が一定時間できないようになる。 詳細 武力+4、効果時間9c 統率依存0.6c (2.10A)、射撃1発命中毎に敵武力-1、効果時間1.7c (2.10A)、射撃命中後、騎馬隊突撃不可 用法 ・・ 対処法 ・・ 本能寺にあり! 所持武将 SR明智光秀 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 武力と統率力と移動速度が上がる。さらに敵を撤退させる度に統率力が上がる。ただし統率力が徐々に下がり、一定以下まで統率力が下がると撤退する。 詳細 武力+7、統率+10、移動速度?倍、効果時間?c (2.01B・要検証)敵を撤退させると統率+3、0.5cごとに統率-1 用法 ・・ 対処法 ・・ 弥九郎の武 所持武将 R山田有栄 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 詳細 範囲内の敵の武力+2、自身の武力+(敵の部隊数*3)、武力上昇+9以上で付加効果発生、効果時間6.5c (2.00A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 蘭丸覚醒! 所持武将 EX森蘭丸 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 戦場にいる織田家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、槍撃が以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージと槍長さが上がり、敵を吹き飛ばすようになる。 詳細 参照する武将の武力の55%が自身の上昇値。武力15以上を参照で追加効果。 効果時間約6c(2.01B) 用法 ・・ 対処法 ・・ 不惜身命の勇 所持武将 R真田幸村 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度と兵力が上がり、特技「気合」効果を持つようになる。さらに「気合」効果が上がる。 詳細 武力+4、速度+40%、兵力+20%、特技「気合」付与 効果時間 12.5c(8.5c+統率*0.8c)(2.12A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 閑斎無頼槍 所持武将 UC山崎長徳 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。一定以上武力が上がると、さらに槍が長くなる。 詳細 武力+(部隊数×2) 最低+1、敵武力+22部隊以上で槍が長くなる 効果時間 5.8c(3.4c+統率*0.6c)(2.12B) 用法 対処法 西国無双 所持武将 SR立花宗茂 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度が上がる。さらに突撃が成功するたびに武力と突撃ダメージが上がる。 詳細 武力+4、突撃成功時+1(上限+5、合計+9)、移動速度+50%、突撃ダメージ要検証効果時間 14.2c(7.8c+統率*0.8c)(2.22C) 用法 対処法 猛女の野望 所持武将 R玉姫 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 戦場にいる島津家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃回数が増え、射程距離が伸びる。 詳細 武力+(自身を除く戦場の島津家の味方の武力の最大値*0.6+1)、端数切り捨て参照武力15以上で射撃回数+3、射程延長効果時間 6.4c(3.4c+統率*0.6c)(2.12D) 用法 ・・ 対処法 ・・ 【鬼】 鬼柴田の意地 所持武将 SR柴田勝家 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力が上がる。ただし武力が徐々に下がり一定以下になるまで武力が下がると撤退する。 詳細 武力+10、移動速度?倍、槍撃ダメージ+?、効果時間測定不能(統率1でも95c以上) (2.00A)相手を1体撤退させるごとに武力+3 1.3c毎に武力1ずつ下がっていき、武力0になると撤退 用法 ・・ 対処法 ・・ 鬼義重の咆哮 所持武将 SR佐竹義重 (画像) 必要士気 8 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度と兵力と突撃ダメージが上がる。さらに効果終了時に自軍の士気が上がる。 詳細 武力+4 移動速度?倍 兵力1~2割 突撃ダメージ+5 効果時間7c 士気バック+4(Ver.2.01B) 用法 攻勢時、守勢時いずれでも使える。乱戦ダメージが武力14、突撃ダメージが武力19と違いがあるので突撃をしっかり狙っていくこと。士気バックがあるので無理して落とさないように。 対処法 速度低下、消失系計略など。突撃されないよう槍を向ける。効果中に落とせれば士気バックがないので、落とせるようなら采配などの大型計略でつぶす。 【妨害焙烙】 英雄の末裔 所持武将 SS村上武吉 (画像) 必要士気 7 効果時間 統率時間 計略内容 焙烙玉の残弾数が回復し、武力と統率力と移動速度と焙烙玉の弾数の回復速度が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、焙烙玉に当たった敵の武力を下げる。 詳細 武力+5 統率+4 速度+60% 効果時間8.8c(5.2c+統率*0.6c) 命中した敵の武力-4、妨害効果時間3.3c (2.22B) 用法 ・・ 対処法 ・・
https://w.atwiki.jp/sangokushi-taisen/pages/333.html
計略 一騎当千 武力と征圧力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる 必要士気5 武力+6 征圧力+1 効果時間7.5c Ver1.0.5C
https://w.atwiki.jp/san8/pages/22.html
必要特技 成功要素 備考 混乱 混乱 実行武将の知力が高い対象武将の知力が低い対象武将の士気が低い 対象を混乱にする対象が反計を持っていると実行部隊が混乱する事も 大喝 威風 実行武将の武力が高い実行武将の勇猛が高い対象武将の勇猛が低い対象武将の冷静が低い 視界範囲内全敵部隊が対象対象を恐慌にする対象が威風持ちだと成功率低下 挑発 挑発 実行武将の武力が高い実行武将の知力が高い対象武将の知力が低い対象武将の冷静が低い 成功時は対象が実行部隊を狙い行動する対象が反計を持っていると実行部隊が逆に挑発される事も 治癒 医術 対象の負傷兵を回復COMは何故か他にやる事が無くても使わない 沈静 実行武将の知力が高い対象武将の冷静が高い 部隊異常の回復 消火 実行武将の知力が高い実行武将の冷静が高い 消火 寝返 内通済みのみ実行可能混乱・恐慌中は寝返拒否する 埋伏 対象武将の知力が低い実行武将の知力が高い 埋伏済みのみ実行可能対象を混乱・恐慌にする(※1)兵士を横取りできる(※2)大成功時は火をつける (※1)対象が混乱状態のときに実行した場合のみ、恐慌に陥れることができる。 (※2)横取りできる兵士の量は実行武将の知力が高いほど、対象武将の知力が低いほど多くなる。 また、対象が混乱・恐慌状態のときに実行したほうが横取りできる兵士の量が多くなる。
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/24.html
Ver1.x計略 計略系統 計略性質 計略種類数 強化系 「強化」「統率強化」「速度上昇」など、自身を強化するもの 48 兵種強化 「騎馬強化」「槍強化」「鉄砲強化」「弓強化」「妨害射撃」など、自身の兵種の特徴を伸ばすもの 49 超絶強化 「超絶強化」「毘」「鬼」など、自身を大幅に強化するもの 35 采配 「采配」「大名采配」「将略」など、全体を強化するもの 45 強化陣形 「陣形」「大名陣形」など、味方を強化する陣形 46 妨害陣形 「妨害陣形」相手を弱体化させる陣形 25 ダメージ 「火牛」「山津波」「秘剣」「剛剣」など、相手に直接ダメージをあたえるもの 17 妨害 「妨害」「誘導」「挑発」「武力低下」「統率低下」など、相手を弱体化させたり、行動を制限するもの 31 罠 「罠」 5 回復 「援軍」「復活」「浄化」「弾丸補給」など、味方の兵力や状態異常を回復させるもの 21 舞踊 「舞踊」「敵城崩壊」など 9 援護 自身以外の味方単体に使う単体強化系 17 その他 「防衛」「大砲仕掛」など、上記のいずれにもあてはまらない計略 8 計略効果について、以下の文章は省略しています。 【チャージ発動】 (カードを押さえるとチャージが始まり、放すと発動する) 【陣形】 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する、陣形は複数同時に使用できない) 【舞踊】 (自身が撤退するまで効果が続く) 【罠】 (敵からは見えない罠を設置する。敵味方のどちらかが踏むことでカウントダウンが始まり、一定時間後に発動する。罠は1つまでしか設置できない) 50音順計略一覧(Ver1.2対応) ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 名前 3 - 名無しさん 2012-10-14 04 42 10 舞踊を発動してるとき挑発など打たれたらどうなるんですか? - 名無しさん 2012-05-12 16 29 52 質問・雑談ページへ - 名無しさん 2012-05-26 00 32 14 少々抜けていた計略を追加しました。恐らくこれで完全版。ついでに50音を行ごとに分けておきました - 名無しさん 2012-04-15 22 57 18 編集完了しました。何か不手際がありましたら、ご報告お願いします - 名無しさん 2012-04-12 01 47 56 ありです。とりあえず、明らかにおかしいとこは修正しておきます。 - 名無しさん 2012-04-13 19 47 48 強化陣形まで編集終了。デットリンクを埋めるは誰かにお願いしたい - 名無しさん 2012-04-11 00 17 14 そういえば、隠密計略が振り分けられてない気が・・・ 釣り野火みたいな采配隠密も出てきたが、どうしようか? - 名無しさん 2012-03-22 17 26 22 単体なら通常強化、全体なら采配に振り分けでいいのか? - 名無しさん 2012-03-22 17 31 30 自分的には、「忍法」のように散らばっているのは後々よくないと思うんだ。その他の中でもいいから、「隠密」カテゴリでまとめたい。 - 名無しさん 2012-03-22 18 22 49 個人的には強化は強化、妨害は妨害みたいに纏まってた方が、他との比較がし易いから反対 - 名無しさん 2012-04-12 08 42 17 ↑追記:以前、「忍法」で同じことをしたが、反対勢にすぐに修正されてしまったから、今回も同様になりそうな気もします - 名無しさん 2012-03-22 18 24 32 Ver1/計略/50音表作っていい? - 名無しさん 2012-03-07 18 15 50 今みたいな表形式だと無駄に1ページの容量増やすだけだし、ア行/カ行…って感じでページ毎に分けた方が良くない? - 名無しさん 2012-03-07 19 09 44 50音表形式もIncludeもやめて/ア行~/ワ行のリンクを貼るということ?それもありかもしれんな。ここは多くの意見を聞いてみたいところ。 - 名無しさん 2012-03-07 21 27 04 この先どこまで増えるかわからんこと考えると行毎ページは実際ありやと思う。 - 名無しさん 2012-03-08 18 53 40 一応ここの編集は続ける予定ですが、システムはこのままでいいですかね?分類はともかく、50音表が、、、 - 名無しさん 2012-03-03 00 56 04 マジでまずいようなら50音消してもいいと思ってる、ガチで。 - 名無しさん 2012-03-05 12 49 59 Ver1.2になるのを備えてちょっと編集。新計略次第では50音表を消さざるを得ないことになりかねないことを想定。まあ、ないとは思うが・・・ - 名無しさん 2012-02-21 08 24 21 何が問題なのか分からなかったので50音表戻した。ページサイズを心配してるならincludeで別ページに作ってincludeで良いんじゃないかな - 名無しさん 2012-03-07 10 09 33 ハリケーンミキサーって、上の計略性質のどのページにあります?見当たりません。50音にはあるから問題ないですが - 名無しさん 2012-01-21 19 22 39 ほんとだ。ないな。超絶強化に入れるべきか…だが俺に校正以外の編集は無理だった。 - 名無しさん 2012-01-21 21 10 59